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SDL_Helper作った

この記事はKogakuin Univ Advent Calendar 2020 – Adventarの6日目です。 俺のAPEXの時間を返せAdventCalender許さん はじめに SDLで普段自分で使うようなテンプ...
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Unityでのゲームの作り方入門-魔法の作り方編-

TestMove using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TestMove : Mon...
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classの使い方入門

初期設定 DXLibを設定しておきましょう。他の記事のようにDXLibがメインではないので詳しくはやりません。一応こちらで公式様が説明していますので貼っておきます ファイル構成 今回のファイル構成はこちらになって...
SDL

SDL2でのゲームの作り方入門-画像表示編-

前回はウィンドウ表示をマスターしました。今度はそのウィンドウに画像を表示します。画像を表示するのに標準ではBMPというファイルしかサポートしていないのですが、SDL_Imageという公式のAPIを入れると、png,jpegという普通に使わ...
SDL

SDL2でのゲームの作り方入門-ウィンドウ表示編-

今回は前回の動作確認で使ったウィンドウを出すプログラムについて解説していきたいと思います! とりあえず、前回のコードをおさらいしよう #include <SDL.h>//SDLを使う為にインクルードする #define ...
SDL

SDL2でのゲームの作り方入門-初期設定編-

今回はSDLというライブラリを使ってゲームを作る方法について解説していきたいと思います。 そもそもSDLとは SDLとはSimple DirectMedia Layerの略称で、ゲーム開発用のAPIです。基本的にC言語とかC+...
Unity

Unityでのゲームの作り方入門-地形(Terrain)の作り方編-

今回はゲームの作り方を語るには欠かせない、地形を作成する方法について解説していきます! この入門シリーズは魔法アクションRPGゲームの作り方を解説しています。 今回はこの動画の補足を行っていきます! プロジェクトを新...
Unity

Unityでのゲームの作り方入門-簡単にゲーム作ってみよう編-

今回は、前回行った設定を利用して動作確認を行っていきます! この入門シリーズは魔法アクションRPGゲームの作り方を解説しています。 今回はこの動画の補足説明を行っていきます! Asset->FantasyFor...
Unity

Unityでのゲームの作り方入門-環境設定編-

今回はUnity入門編、Unityを入れてみましょう! この入門シリーズは魔法アクションRPGゲームの作り方を解説しています。 こちらの動画の補足を今回はやっていきます まずはここ↓からUnityを入れます。 ...
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コードブロックテスト

今回はコードブロックをテストするために簡単なC++のコードを掲載してみます。Atcoder Beginners Selection ShitOnlyのACコードです #include <iostream> int main(...
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